米國(guó)的一個(gè)調(diào)查公司Neilsen 近期發(fā)布了一個(gè)關(guān)于本國(guó)游戲使用的一個(gè)報(bào)告,也就是說玩游戲在每個(gè)美國(guó)人的生活中占據(jù)了一個(gè)不錯(cuò)的覺得。相對(duì)去年來說美國(guó)人每天花費(fèi)在游戲上的時(shí)間增加了大約是 7%(估計(jì)是蘋果ipad游戲機(jī)以及一些平板電腦的功勞);現(xiàn)在還有一些Wii、Xbox 360、PlayStation 3 等次世代游戲主機(jī)的擁有率也從 50%上升到了 56%;越來的用戶喜歡上平時(shí)上班路中玩游戲來打發(fā)時(shí)間,24%的被調(diào)查者表示自己至少在 2 個(gè)平臺(tái)(主機(jī)、PC、平板或是移動(dòng)設(shè)備)上玩過游戲,但是去年的這個(gè)調(diào)查只有 17%;單獨(dú)在移動(dòng)設(shè)備方面,iOS 在各個(gè)年齡段都有類似數(shù)量的用戶,不過安卓平臺(tái)的客戶大約都是一些24-34歲之間的用戶使用。